Aventura na Amazônia: um jogo educacional digital para o ensino de educação ambiental no contexto da Amazônia
Resumo
Muitas vezes, a natureza é percebida como um recurso inesgotável, explorado de forma indiscriminada. Essa visão tem causado impactos negativos em áreas protegidas e florestas ao redor do mundo, sendo a Floresta Amazônica um dos principais alvos. A educação ambiental surge como uma ferramenta essencial para mitigar esses impactos, e uma estratégia eficaz para promovê-la é por meio de jogos digitais. Neste sentido, este artigo apresenta o desenvolvimento e a avaliação de um jogo educacional digital focado na fauna amazônica, voltado para o público infanto-juvenil. O jogo, intitulado Aventura na Amazônia, foi desenvolvido utilizando a ferramenta Godot e apresenta como enredo as aventuras do personagem Bruno, que explora a região e conhece animais ameaçados de extinção. O objetivo é destacar a relevância do estudo e da preservação da fauna na Floresta Amazônica, contribuindo desta maneira no combate ao desaparecimento de espécies na região. Para avaliar a eficácia do jogo, foi utilizada uma adaptação da metodologia MEEGA+, por meio de um formulário eletrônico aplicado a 31 estudantes durante um evento científico sobre os biomas brasileiros. Os resultados indicaram que o jogo, de forma divertida e lúdica, sensibilizou o público-alvo sobre a importância da conservação ambiental e da proteção da fauna amazônica, contribuindo para a formação de uma geração mais consciente em relação às questões ambientais.
Palavras-chave
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PDFDOI: 10.3895/etr.v10n1.19738
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