A narrativa digital em videogames: os casos Alice: Madness Returns e Hollow Knight
Resumo
Este artigo tem como intuito discorrer sobre como alguns jogos de videogame se encaixam nas definições de Literatura Eletrônica, ou Digital, a partir de elementos narrativos característicos como leitura ergódica, lógica rizomática e autoria difusa. Para tal, os jogos Alice: Madness Returns e Hollow Knight são usados para a análise. Apesar de seus estilos quase opostos de jogabilidade, ambos possuem uma forte presença narrativa, na qual o desenrolar da história é um dos incentivos que move o jogador. Assim sendo, investigar estes jogos sob perspectivas narrativas como as da Literatura Digital é pertinente tanto aos próprios jogos, quanto aos estudos literários. Os primeiros se beneficiam com uma base teórica mais explorada, e os últimos se ampliam com a contribuição de mais um formato narrativo.
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PDFDOI: 10.3895/rde.v15n26.19732
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