Gamificação e ensino de cultura clássica: um panorama das pesquisas brasileiras

Vicente Thiago Freire Brazil, Francisco Herbert Lima vasconcelos, José Rogério Santana

Resumo


O ensino de cultura clássica passa por uma série de desafios educacionais, um dos mais proeminentes, sua contextualização numa sociedade cada vez mais tecnológica. A gamificação, estratégia metodológica bastante consolidada em outras áreas do conhecimento, demonstra-se uma promissora resposta a essa demanda. O presente artigo apresenta uma revisão sistemática da literatura que analisa as pesquisas existentes em língua portuguesa sobre a utilização de jogos digitais para o ensino de cultura clássica no Brasil. Os resultados obtidos apontam para a existência de experiências educativo-tecnológicas exitosas, por esses pode-se ainda distinguir o desenvolvimento de games educacionais que foram desenvolvidos para problematizar uma visão de Antiguidade decolonial, isto é, não-eurocentrada.

Palavras-chave


Estudos clássicos; Decolonialidade; Gamificação.

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DOI: 10.3895/rts.v19n57.15064

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